体験版、というか途中経過のものとはいえ、アップが出来てある種の「やり遂げた感」が出てきてしまい、今日はほとんど違うことをしておりましたw
体験版は5面までしかありませんが、最終的には35〜50面くらいのボリュームにしようと思ってます。まだまだ先は長いなぁ。(ノ∀`)
アクツクでこういうモノも作れるんだなぁ。こんなモノ作っちゃったんだあ〜あ・・・ということで参考になればいいなと思います。
気持ちを切り替えて、早速敵キャラの作成です。ドット絵大変だけど面白いんだよねぇ。

私の場合、こんな感じでドット絵を作ってます。
16ドット位でグリッドを表示してます。アクツクの場合背景をピンク色にしないと透過できないのですが、ずっとピンク色だと目が痛いので普段は緑色にしてます。緑は目に優しい色だってどっかで聞いた。
ソフトは
EDGEを使ってます。その場でGIFアニメにして動きをチェックできる機能があるので重宝してます(*´д`)ハァハァ
とりあえずゲーム出来るまでには仕上がったので、体験版ということでアップしました。全然未完成ですけどね^^^^^^^
アップ先→
カオスドリームまだまだ製作は続きますよ!
ステージの作成はだいたい一段落つきました。

このタイルをぺたぺた貼っていく作業はゲームのエディット機能を思い出しますね。ファミコンのレッキングクルーとかよく自分でステージ作って遊んでましたね。
あっレッキングクルーって知りませんかそうですか・・・。新作でないかなあ。
次はボスキャラの作成です。はりきって大きいサイズのものを作ろうとしたのが運のつき。うわぁぁんめんどくさいよー。(´Д`)
接続点でつないだものはプレビューで表示してくれたらいいのになぁ。テストプレイで接続具合をいちいち確認するのはしんどいですわ。
このボスキャラが出来たらとりあえず体験版ということでアップしてみようかなぁ。
あっそうだ!敵キャラ倒したらたまにアイテムを落とすという機能があったよね!使ってみよう!
っておいィ!? 地面にめりこんでる訳だが!?色々調べた結果、おそらく原点を基準にして出現場所を決定している模様。

ああ、初期配置だと原点(赤い線の交差部分)より下にあるから確かにこれじゃあめり込んでしまいますわな。じゃあキャラの足元を原点に変えれば済むのかな。

ってちょwwwちょいちょいちょいーっ!
なぜチェックボックスにチェックできない?なぜそういう仕様にしたし!?

しょーがないので自分で画像と判定位置を調整・・・。

これでちゃんとした位置にアイテムを落とすようになりました。
まったくぅこれだからアクツクは^^^^^^^

プレイヤーキャラの設定作業がだいたい終わったので、ステージ作成と敵キャラ作成にとりかかっております。
ステージを作っていると、敵キャラが穴に落ちたっきり湧いてこないという現象が起こりました。画面から消えたら復活するように設定しているのにナゼ?と思っていたら「落下してカメラの外にでたら消滅する」という指示が抜けていたのが原因だった模様・・・。落ちたら自動的に消滅でもよくね?と思ったり。
ところで、MMF2(Multimedia Fusion2 )というソフトが12月に発売されるらしいです。噂によるとアクツクよりも優れたゲーム製作ツールだとか・・・。
でも、今作っている作品はアクツクでも十分作れる内容なのでこのまま作業続行しちゃいます。MMF2導入は次回作から検討かなぁ。