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<title>Dark-Ashぶろぐ</title>
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<description>アクションゲームツクールによるゲーム製作やその他日記をぼちぼち書いてます。</description>
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<title>アクツクでアクションゲームをつくーる（１８）</title>
<description> 森の次は山にしよう！ということで荒れた山岳地帯というイメージで背景を描いてみました。今回は1時間くらいかけて描きました( ^ω^)
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<![CDATA[ 森の次は山にしよう！ということで荒れた山岳地帯というイメージで背景を描いてみました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000812_20091127205728.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000812_20091127205728s.jpg" alt="WS000812_20091127205728.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br /><br />今回は1時間くらいかけて描きました( ^ω^) ]]>
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<dc:creator>ふにー</dc:creator>
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<title>アクツクでアクションゲームをつくーる（１７）</title>
<description> ステージ数が増えてくると、テストプレイのときいちいちそのステージまでプレイして進めるのって大変ですよね。そこで、製作中のときは一番最初のステージにワープポイントをガジェットで作って設置しております。このししとう的ななにかに触れると、指定されたステージまでワープします。ぴろりーんパッ用事が済んだら削除してしまえばOKです。現在、ステージ１０まで出来上がりました。予定しているステージ数から考えて3分の１
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<![CDATA[ ステージ数が増えてくると、テストプレイのときいちいちそのステージまでプレイして進めるのって大変ですよね。そこで、製作中のときは一番最初のステージにワープポイントをガジェットで作って設置しております。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000801.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000801s.jpg" alt="WS000801.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br />このししとう的ななにかに触れると、指定されたステージまでワープします。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000802.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000802s.jpg" alt="WS000802.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br />ぴろりーん<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000803.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000803s.jpg" alt="WS000803.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br />パッ<br /><br />用事が済んだら削除してしまえばOKです。<br /><br />現在、ステージ１０まで出来上がりました。予定しているステージ数から考えて3分の１といったところでしょうか・・・まだ先は長いなぁι(´Д｀υ) ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T16:22:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>ふにー</dc:creator>
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<title>アクツクでアクションゲームをつくーる（１６）</title>
<description> だんだんステージ数が増えてきて、コンティニューが欲しくなってきました。そこで、ゲームオーバー画面にコンティニューをする、しないの選択肢を追加しました。これでばっちり。仕掛けはシンプルで、「つづける」を選択したら残機数を初期化してミスしたときの判定画面にもどすだけ。「やめる」だと全ての数値を初期化してタイトル画面に戻ります。あと、コンティニューするとスコアが１点加算されます。通常、得点は100点単位な
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<![CDATA[ だんだんステージ数が増えてきて、コンティニューが欲しくなってきました。<br />そこで、ゲームオーバー画面にコンティニューをする、しないの選択肢を追加しました。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000800.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000800s.jpg" alt="WS000800.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br /><br />これでばっちり。仕掛けはシンプルで、「つづける」を選択したら残機数を初期化してミスしたときの判定画面にもどすだけ。「やめる」だと全ての数値を初期化してタイトル画面に戻ります。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000799.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000799s.jpg" alt="WS000799.jpg" border="0" width="126" height="112" /></a><br />あと、コンティニューするとスコアが１点加算されます。通常、得点は100点単位なので、１と１０の位の点数でコンティニューした回数がバレるしくみです。えへへ。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T19:16:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>ふにー</dc:creator>
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<title>アクツクでアクションゲームをつくーる（１５）</title>
<description> リフト追加したんですよ！ジャンプアクションらしくなってきましたね！ごく単純に画像ガジェットをコースに沿って動かしてるだけという、いたってシンプルな作り。え？下からすり抜けて乗る？なにいってるんですかそんなことできるわけないじゃないですか＾＾＾＾＾それよりも、リフト自体に壁設定できないんですかねえ？ダメージ受けて吹っ飛んだときにガジェットとのぶつかり判定消してるんで吹っ飛ばされるとリフトに着地できず
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<![CDATA[ リフト追加したんですよ！ジャンプアクションらしくなってきましたね！<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/rift.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/rifts.jpg" alt="rift.jpg" border="0" width="126" height="100" /></a><br />ごく単純に画像ガジェットをコースに沿って動かしてるだけという、いたってシンプルな作り。え？下からすり抜けて乗る？なにいってるんですかそんなことできるわけないじゃないですか＾＾＾＾＾<br />それよりも、リフト自体に壁設定できないんですかねえ？ダメージ受けて吹っ飛んだときにガジェットとのぶつかり判定消してるんで吹っ飛ばされるとリフトに着地できずにすり抜けちゃうんですよ。リフトに乗ってるときに攻撃受けると下におちます！これは厳しい。予想以上にゲームの難易度あがってしもたｗｗｗ<br /><br />で、テストプレイしてみたら、たまにコースどおり動いてくれないリフトが。なんでやねん、と１時間試行錯誤・・・(ヽ´ω`)<br />結果、<span style="font-size:large;">コースの開始位置をポイント１以外にすると動作しないというバグが。。。</span>これ、私だけですかね？もしかしてなんかどっか設定見落としてる？<br />開始位置がポイント１なら問題なく動くようなので一安心。ちゃんと動かないなら開始位置変更できるようにするなよぉ。<br /><br />まったくぅ、これだからアクツクは＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾<br /> ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T22:51:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>ふにー</dc:creator>
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<title>アクションゲームをつくーる（１４）</title>
<description> 新ステージを追加してみたのでテストプレイしてみたら、こんな画面が。そして強制終了。( ^ω^)・・・・バグったかな？おらぁなんだかワクワクしてきたぞ！確認してみると必ず同じステージでバグります。で、アクツクと格闘すること30分・・・結果、どうやらジャンプする敵ガジェットが天井を突き抜けてステージの下の画面からワープしてくるというような、そんな症状になっていたようです。たぶん。ステージの上下が繋がってるって
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<![CDATA[ 新ステージを追加してみたのでテストプレイしてみたら、こんな画面が。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000797.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/WS000797s.jpg" alt="WS000797.jpg" border="0" width="126" height="45" /></a><br />そして強制終了。<br />( ^ω^)・・・・バグったかな？<br /><br /><span style="font-size:large;">おらぁなんだかワクワクしてきたぞ！</span><br /><br />確認してみると必ず同じステージでバグります。で、アクツクと格闘すること30分・・・<br />結果、どうやらジャンプする敵ガジェットが天井を突き抜けてステージの下の画面からワープしてくるというような、そんな症状になっていたようです。たぶん。<br />ステージの上下が繋がってるって仕様だったっけ？わけわからん＾＾；；；；；<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/New2_20091116205331.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/b/a/a/baanatuo/New2_20091116205331s.jpg" alt="New2_20091116205331.jpg" border="0" width="126" height="75" /></a><br />で、試しに天井を壁でふさいだら、妙なバグは無くなりました。<br /><br />まったくぅこれだからアクツクは＾＾＾＾＾＾<br /> ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T20:57:09+09:00</dc:date>
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